Видео InFamous Second Son - игровой процесс
Компания Sony опубликовала запись демонстрации геймплея InFamous Second Son c E3 2013. Показаны полеты, разрушаемое окружение, перестрелки и ближний бой. Релиз ожидается в первом квартале 2014 года для PS4.
Видео Watch Dogs - премьера открытого мира
Компания Ubisoft показала открытый мир Watch Dogs. Главный герой Эйден Пирс (Aiden Pearce), просто прогуливаясь по Чикаго, быстро попадает в опасное приключение. В видео демонстрируются некоторые из его возможностей по контролю города.
Стало известно, что кроме PS3, PC и Xbox 360 игра выйдет на Wii U, а также будет в стартовой линейке PS4.
Анонс PlayStation 4 состоялся
Итак, Sony анонсировала PlayStation 4. Это произошло на прошедшем этой ночью (в 3 часа ночи по московскому времени) мероприятии PlayStation Meeting. Вместе с консолью была анонсирована целая плеяда новых проектов для нее. PS4 должна появиться в новогодний сезон 2013 года (регионы не уточнены).
Nemesis vs Pyramid Head. Кто страшней? [Голосование]
Когда-то Silent Hill и Resident Evil были главными монополистами жанра хоррор, и не просто так. Сейчас назвать их лучшими ужастиками ни у кого, к сожалению, даже язык не повернется.
А помните первое появление Nemesis в Resident Evil 3? Или побег от Пирамидоголового по длинному и узкому коридору больницы в Silent Hill 2? Это было дико страшно. А вот что страшней, это уже вопрос.
Арты и скриншоты Dishonored - DLC The Brigmore Witches
Стали доступны новые скриншоты и арты с персонажами DLC The Brigmore Witches для Dishonored. Также среди артов есть рекламные плакаты. Это дополнение закончит историю Дауда (Daud). Оно выйдет 14 августа 2013 года для PC, PS3 и Xbox 360.
Take-Two стремится создать "вечные" френчайзы: GTA, Borderlands и др.
На собрании инвесторов вчера, компания Take-Two сообщила, что ее цель - создание "вечных" френчайзов (или, как выразился издатель, "постоянных"). Глава Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) считает, что френчайзы не должны жить определенное время - вместо этого они могут жить всегда, например, как фильмы о Джеймсе Бонде.
Возможно, это не так уж плохо, ведь Take-Two имела в виду такие серии, как GTA, Borderlands, Red Dead, Bioshock и Civilization.
Лара Крофт vs Натан Дрейк. На чью... голову больше приключений? [Голосование]
В кинематографе приключенческий жанр появился давно, но героя круче Индианы Джонса эта индустрия так и не предложила. Зато игры берут отовсюду лучшее и развивают. И в игровой индустрии есть уже как минимум два культовых искателя приключений: Лара Крофт (Tomb Raider) и Натан Дрейк (Uncharted). Кто вам больше по душе?
Зомби-экшен/хоррор vs Зомби-драма [Голосование]
Жанр игр о зомби переживает странное явление. Изначально весь абсурд и треш этой темы был направлен больше на страх, экшен или, в крайнем случае, черный юмор (Evil Dead, Left 4 Dead, Dead Rising, Dead Island, Resident Evil и др.).
А сейчас сами зомби все больше уходят на второй план, уступая место разным философствованиям и социальным драмам. (The Last of Us, The Walking Dead)
А что для вас интересней в зомби-играх? Наблюдать за драмами героев или отстреливать толпы монстров?
25 советов по экстремальному туризму от Minecraft, The Last of Us, DayZ, Tomb Raider и других
Прошли уже две трети лета, и если вы до сих пор не ходили в экстремальный поход, самое время это сделать и поискать приключений за пределами квартиры. Даже ни капли в себе не сомневайтесь, если вы играли в видеоигры - у вас за плечами самая мощная школа выживания на земле.
Фильм Deus Ex: "это не кино по видеоигре, это кино про киберпанк" - сценарист
Киноадаптация Deus Ex будет скорее фильмом про киберпанк, нежели фильмом по видеоигре, поделился один из сценаристов проекта Роберт Каргилл (Robert Cargill) на прошедшем фестивале Comic-Con в Сан-Диего.
Фильмы по играм имеют дурную славу, и поэтому Каргилл поначалу был настроен скептически, когда его попросили помочь писать сценарий киноверсии Deus Ex. Однако, согласие Eidos Montreal дать сценаристам полную свободу вселило в Каргилла уверенность, говорит он.
Max Payne: Remedy vs Rockstar [Голосование]
Max Payne от финской студи Remedy был революционным проектом, а его вторая часть - достойным продолжением. На высоте был и геймплей, и сценарий, и атмосфера.
Третья часть хоть и стала боевиком высшего качества, но была абсолютно другой игрой.
Как вы считаете, Rockstar не испортила Max Payne?