• События новой части Assassin’s Creed будут происходить в Риме События новой части Assassin’s Creed будут происходить в Риме

    Ubisoft сообщила несколько интересных деталей, касающихся новой части Assassin's Creed.

    По словам исполнительного директора Ubisoft, Эцио нанесет удар прямо в сердце Ордена Тамплиеров в Риме. Также Ив Гильмо (Yves Guillemot) пообещал инновационный мультиплеер.

    Платформы пока не объявлены. Выход ожидается в следующем финансовом году компании, который начнется с апреля.

    2010-02-09
    +22
    15
  • Видеоигры – инструмент Сатаны Видеоигры – инструмент Сатаны

    В очередной раз игровая индустрия подверглась критике со стороны ярых сторонников религии. На этот раз обвинителем выступила филадельфийская семейная газета The Bulletin, в которой была опубликована статья «Покупатель, берегись: Видеоигры сатанистской тематики беспокоят родителей».

    2010-03-01
    +23
    25
  • «Они» уступают место Ведьмаку «Они» уступают место Ведьмаку

    По информации одного из основателей студии CD Projekt Red Марцина Ивиньски (Marcin Iwinski) FPS-проект They был временно отложен, чтобы сосредоточить силы студии на игре The Witcher 2.

    2010-01-29
    +56
    86
  • Настоящее имя проекта Natal на Е3 2010 Настоящее имя проекта Natal на Е3 2010

    Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) из Microsoft сообщил, что на выставке Е3 в этом году будут сообщены новые подробности о проекте Natal, и, возможно, даже «настоящее» название этого жестового контроллера. А мы-то думали, что это только Sony все никак не определится, как свое детище величать…

    2010-02-15
    +7
    6
  • Время Xbox выходит Время Xbox выходит

    Мэйор Нельсон (Major Nelson) сделал заявление, которое, едва ли, обрадует любителей мультиплеерных схваток в Halo 2. 15 апреля Xbox Live будет закрыт для старой консоли Xbox и всех ее проектов.

    Первым шагом стало отправление уведомлений всем, кто использует Live на Xbox. В нем сообщается, что играть осталось всего десять недель.

    2010-02-07
    +8
    9
  • Использование лассо в Red Dead Redemption Использование лассо в Red Dead Redemption

    На новых скриншотах Red Dead Redemption наглядно показано применение лассо. С помощью лассо вы сможете свалить противника с лошади, поймать лошадь и многое другое. Red Dead Redemption выйдет 27 апреля для HD-консолей.

    2010-02-06
    +15
    9
  • APB – мир диджеев-убийц APB – мир диджеев-убийц

    Главный музыкальный дизайнер проекта APB Стюарт Росс (Stuart Ross) сообщил интересную подробность об игре. Играя в APB, вы сможете создавать собственную музыку, благодаря встроенному музыкальному редактору. По принципу работы он аналогичен различным существующим редакторам, в которых композиция собирается из готовых сэмплов.

    2010-02-05
    +17
    12
  • Final Fantasy VII сложно перевести в HD Final Fantasy VII сложно перевести в HD

    Видимо, фанаты очень активно давят на Square Enix, требуя ремейка Final Fantasy VII. Йошинори Китсаэ (Yoshinori Kitase) и Мотому Торияма (Motomu Toriyama) в своем интервью сообщили о еще одной причине, которая, якобы, делает создание ремейка невозможным.

    2010-02-05
    +4
    9
  • Zeno Clash для Xbox 360 – дата выхода и видео Zeno Clash для Xbox 360 – дата выхода и видео

    ACE Team объявила, что версия проекта Zeno Clash для Xbox 360 станет доступна на Xbox Live 30 марта этого года. Издание будет называться Zeno Clash: Ultimate Edition, и, в отличие от РС-версии, будет дополнено новыми боевыми приемами, демонстрирующимися в представленном видео, и возможностью мультиплеерной игры в режиме Tower Challenges.

    2010-02-05
    +9
    8
  • BioShock 2 – охота на Большого Папочку BioShock 2 – охота на Большого Папочку

    В сети появилось новое видео, демонстрирующее игровой процесс проекта BioShock 2 в режиме мультиплеера. Стильное безумие, колоритные скины игроков… Интересно, для чего в мультиплеере фотографировать тела убитых соперников?

    2010-02-02
    +11
    13
  • «Лучшая работа» BioWare еще впереди «Лучшая работа» BioWare еще впереди

    Рэй Музика (Ray Muzyka) из BioWare считает, что студия еще не достигла пика своих возможностей, несмотря на очень высокую оценку ее крайних работ.

    «Если бы это не было сложно, то результат не был бы оценен так высоко. Но наша лучшая работа все еще впереди», - сказал Музика: «Вот почему я занимаюсь этим – потому что думаю, что лучшая работа все еще впереди. И поэтому же, на мой взгляд, продолжает трудиться вся наша команда».

    2010-02-01
    +21
    23

Онлайн пользователи: