Take-Two стремится создать "вечные" френчайзы: GTA, Borderlands и др.

    Take-Two стремится создать "вечные" френчайзы: GTA, Borderlands и др.
    Платформы:

    Оценка:
    +9
    2013-08-01
    Ico_views 964
    Комментарии: 8

    На собрании инвесторов вчера, компания Take-Two сообщила, что ее цель - создание "вечных" френчайзов (или, как выразился издатель, "постоянных"). Глава Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) считает, что френчайзы не должны жить определенное время - вместо этого они могут жить всегда, например, как фильмы о Джеймсе Бонде.

    Возможно, это не так уж плохо, ведь Take-Two имела в виду такие серии, как GTA, Borderlands, Red Dead, Bioshock и Civilization.

    Лара Крофт vs Натан Дрейк. На чью... голову больше приключений? [Голосование]

    Лара Крофт vs Натан Дрейк. На чью... голову больше приключений? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +40
    2013-08-01
    Ico_views 3911
    Комментарии: 51

    В кинематографе приключенческий жанр появился давно, но героя круче Индианы Джонса эта индустрия так и не предложила. Зато игры берут отовсюду лучшее и развивают. И в игровой индустрии есть уже как минимум два культовых искателя приключений: Лара Крофт (Tomb Raider) и Натан Дрейк (Uncharted). Кто вам больше по душе?

    Зомби-экшен/хоррор vs Зомби-драма [Голосование]

    Зомби-экшен/хоррор vs Зомби-драма [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +23
    2013-07-31
    Ico_views 1779
    Комментарии: 29

    Жанр игр о зомби переживает странное явление. Изначально весь абсурд и треш этой темы был направлен больше на страх, экшен или, в крайнем случае, черный юмор (Evil Dead, Left 4 Dead, Dead Rising, Dead Island, Resident Evil и др.).

    А сейчас сами зомби все больше уходят на второй план, уступая место разным философствованиям и социальным драмам. (The Last of Us, The Walking Dead)

    А что для вас интересней в зомби-играх? Наблюдать за драмами героев или отстреливать толпы монстров?

    Кто лучше справится с новым Fallout? [Голосование]

    Кто лучше справится с новым Fallout? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +30
    2013-07-30
    Ico_views 1436
    Комментарии: 39

    У культовой серии Fallout очень много поклонников. А вот у какой части больше - другой вопрос. Но не будем ворошить прошлое. Куда интересней, кто займется следующей частью. Кому бы вы ее доверили?

    Новые скриншоты ГТА 5 - бешеный темп жизни в Лос-Сантос

    Новые скриншоты ГТА 5 - бешеный темп жизни в Лос-Сантос
    Платформы:

    Оценка:
    +29
    2013-07-29
    Ico_views 1734
    Комментарии: 36

    Rockstar Games опубликовала массивную подборку скриншотов ГТА 5. Ключевой темой является бешеный темп жизни в Лос-Сантос (Los Santos) и графстве Блейн (Blaine County). На изображения попала самая разная деятельность наших героев - погони, использование автомобилей, мотоциклов, катеров и самолетов, перестрелки и посещение стрип-клубов. Графика выглядит так, как будто выжаты последние соки из PS3 и Xbox 360!

    Мобильные игры. Темное будущее в кармане [Голосование]

    Мобильные игры. Темное будущее в кармане [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +9
    2013-07-27
    Ico_views 2285
    Комментарии: 9

    Обращали ли вы внимание, как часто бывает в рейсингах: сократить расстояние до оторвавшегося соперника куда проще, чем обогнать его.

    Когда видео-игры уже делали первые шаги в серьезную область “взрослого искусства” с его эпичностью или глубиной, мобильные игры были не более чем парой черно-белых квадратиков. Не прошло и десяти лет, а мы уже играем в Vice City и Max Payne на планшетах. Расстояние сократилось быстро, и рынком мобильных игр занимаются крупные и именитые игроки.

    Это напоминает молодых актеров, к которым слишком рано пришел успех: могут далеко пойти, а могут и подсесть на какую-нибудь отраву.

    Max Payne: Remedy vs Rockstar [Голосование]

    Max Payne: Remedy vs Rockstar [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +34
    2013-07-27
    Ico_views 1727
    Комментарии: 47

    Max Payne от финской студи Remedy был революционным проектом, а его вторая часть - достойным продолжением. На высоте был и геймплей, и сценарий, и атмосфера.

    Третья часть хоть и стала боевиком высшего качества, но была абсолютно другой игрой.

    Как вы считаете, Rockstar не испортила Max Payne?

    Цирк сгорел, и игры разбежались. Судьба проектов THQ, Atari, Interplay, Acclaim и Midway [Голосование]

    Цирк сгорел, и игры разбежались. Судьба проектов THQ, Atari, Interplay, Acclaim и Midway [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +18
    2013-07-24
    Ico_views 2358
    Комментарии: 26

    Игровая индустрия - жестокий бизнес. Некоторые ее игроки, даже обладая невероятно популярными брендами и огромными ресурсами (как человеческими, так и финансовыми), не в состоянии выдержать всех трудностей. И главный товар - интеллектуальная собственность - часто оказывается более живучим, чем сам собственник. Тому есть немало примеров. И сколько еще будет.

    Deadpool vs Wolverine. Болтливый наемник и косматый ворчун [Голосование]

    Deadpool vs Wolverine. Болтливый наемник и косматый ворчун [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +20
    2013-07-24
    Ico_views 2247
    Комментарии: 26
    Дедпул и Росомаха - два бессмертных героя - давно недолюбливают друг друга. Где они только не били друг другу морды: и на страницах комиксов, и в кинематографе. А с недавних пор оба героя могут похвастаться и собственными видеоиграми. Чтож, пусть и здесь сразятся.

    Игры и комиксы [Голосование]

    Игры и комиксы [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +9
    2013-07-22
    Ico_views 1956
    Комментарии: 11

    Все мы знаем о парадоксе современной игровой индустрии: в ней работают талантливейшие люди, от программистов до писателей и художников; результат их работы нередко можно назвать произведением искусства; денежный оборот переваливает за миллиарды долларов... но при всем этом больше чем половиной населения Земли игры не признаются всерьез.

    Знаете, где ситуация обстоит похожим образом? В комиксах.

    Превью Splinter Cell: Blacklist. Казнить нельзя помиловать [Голосование]

    Превью Splinter Cell: Blacklist. Казнить нельзя помиловать [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +10
    2013-07-20
    Ico_views 1699
    Комментарии: 13

    Ровно через месяц, 20 августа, на прилавках должна появиться очередная часть приключений Сэма Фишера - Splinter Cell: Blacklist. Франшиза насчитывает уже довольно много игр, но далеко не все они придерживаются первоначальной модели радикального стелса. Что говорить, в Conviction были моменты, где только с помощью автомата и грубой силы мы могли продвинуться вперед. Некоторых фанатов серии повергает в глубокое расстройство, что Ubisoft потакает любителям жанра action. Интерес к серии проявляют многие, но не все готовы испытывать свое терпение, сидя в темных укрытиях.