Modern Warfare 2 «загонит» 360-ю до предела

    Modern Warfare 2 «загонит» 360-ю до предела
    Платформы:

    Оценка:
    +8
    2009-06-08
    Ico_views 1114
    Комментарии: 17

    Марк Рубин (Mark Rubin) из Infinity Ward утверждает, что новый проект Modern Warfare 2 выдавит из Xbox 360 последнее дыхание. По его словам, весь секрет в том, что бы придумать хитрости для выжимания большей мощности из отживающей свое машины.

    «Мы всегда идем до предела», - сказал он: «Приходится выжимать еще больше крови из этого камня. Мы добавили потоковые текстуры и теперь можем сделать игровое пространство еще больше, мы можем добавить сверхдетализированные текстуры для лучшей картинки при приближении. Кроме того, рендеринговый движок был полностью перестроен».

    Планы наполеоновские, будем надеяться, что вполне осуществимые. Modern Warfare 2 выходит в ноябре.

    Нас ждет третий Assassin's Creed

    Нас ждет третий Assassin's Creed
    Платформы:

    Оценка:
    +13
    2009-06-08
    Ico_views 2931
    Комментарии: 27

    На Е3 2009 Ubisoft заявила, что Assassin’s Creed II является второй игрой в планируемой трилогии, и что все три части вместе будут представлять собой историю «абсолютного убийцы».

    Представитель студии рассказал следующее: «Мы всегда планировали игру как трилогию, в которой Дезмонд вернется во времени для того, чтобы стать абсолютным убийцей».

    Xbox 360 выдохся, а PS3 еще нет

    Xbox 360 выдохся, а PS3 еще нет
    Платформы:

    Оценка:
    +4
    2009-06-08
    Ico_views 1016
    Комментарии: 9

    Вице-президент ЕА Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) оценил прогресс, которого достигли компании Microsoft и Sony.

    «Мне понравился Natal», - сказал он: «Очень интересное устройство, Xbox действительно хорош. Это моя любимая консоль. Если бы я был на месте Sony, то серьезно беспокоился бы».

    «Ну, а Sony в этом году выпустила впечатляющий ряд отличных игр, да и в планах у них не меньше. Думаю, это им сильно поможет».

    «Кажется, мы уже окончательно выжали Xbox 360, а вот PS3 еще есть что показать».

    Новая разработка OnLive - в Crysis можно будет играть на дешевом нетбуке

    Новая разработка OnLive - в Crysis можно будет играть на дешевом нетбуке
    Платформы:

    Оценка:
    +6
    2009-03-27
    Ico_views 2385
    Комментарии: 10

    Компания OnLive объявила о разработке новой технологии, позволяющей передавать изображение игры на телевизоры или мониторы без необходимости в апгрейде существующего компьютера.

    Разработка OnLive, создаваемая в тайне в течение 7 лет, использует «облачные вычисления» и направляет на монитор видео разрешением 720p и частотой 60 кадров в секунду. Благодаря тому, что видео обрабатываются сетью серверов, игры, подобные Crysis, могут запускаться на максимальных графических настройках, единственным ограничением является скорость интернет-соединения пользователя. Для передачи видео в стандартном разрешении нужна скорость в 1,5 Мбит/с, и 5 Мбит/с для видео разрешением 720p.

    Nintendo не боится контроллеров Sony и Microsoft

    Nintendo не боится контроллеров Sony и Microsoft
    Платформы:

    Оценка:
    +5
    2009-06-07
    Ico_views 761
    Комментарии: 11

    Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) сказал,  что фирма Nintendo «совсем не обеспокоена» разработками Sony и Microsoft в области создания жестовых контроллеров. Больше того, в Nintendo польщены таким вниманием.

    «Фактически, обе компании делают упор на жестовое управление, и их разработки очень похожи на то, что мы сделали ранее с Wii», - сказал он: «Они сейчас движутся в направлении, заданном нами. Мы польщены».

    David Cage предлагает «перестать делать игры для детей и тинэйджеров»

    David Cage предлагает «перестать делать игры для детей и тинэйджеров»
    Платформы:

    Оценка:
    +9
    2009-06-04
    Ico_views 1043
    Комментарии: 19

    Дэвид Кейдж (David Cage), глава студии Quantic Dream, в своем интервью поднял вопрос о том, что процессу создания видеоигр пора выходить на новый уровень.

    «Пора перестать делать игры для детей и тинэйджеров, нужно поднимать действительно важные темы. Неужели за 15 лет работы мы не получили достаточно опыта, чтобы научиться делать что-то новое. Можем ли мы делать игры без ставшего уже традиционным насилия? Способны ли отказаться от постоянного усложнения игрового процесса, призванного компенсировать однообразие? »

    «Разве игра обязана становиться сложнее по мере прохождения? Ведь вся идея в том, чтобы погрузиться в другой мир, пережить что-то новое, вот и все. Я мечтаю о том дне, когда создатели игр будут, прежде всего, думать о том, какую идею они хотят объяснить игрокам, какую мысль они хотят до них донести, а не ограничиваться новыми технологиями и модификациями интерфейса. »

    Графика в видеоиграх будет полностью реалистичной через 10-15 лет

    Графика в видеоиграх будет полностью реалистичной через 10-15 лет
    Платформы:

    Оценка:
    +30
    2009-05-28
    Ico_views 2655
    Комментарии: 56

    Основатель Epic Games Тим Свини (Tim Sweeney) считает, что графика в видеоиграх достигнет полного реализма через 10-15 лет – об этом он заявил в интервью одному из игровых изданий.

    Друзья персонажа Snow на новых скриншотах FF13

    Друзья персонажа Snow на новых скриншотах FF13
    Платформы:

    Оценка:
    +2
    2009-03-04
    Ico_views 1181
    Комментарии: 4

    На официальном сайте Final Fantasy XIII разработчики игры опубликовали новые скриншоты. Как обычно разрешение скриншотов оставляет желать лучшего.

    На скриншотах представлены новые персонажи Gadot (парень с рыжими волосами), Maqui (подросток с розовыми рукавами) и Lebreau (девушка с большой пушкой). Как можно понять из скриншотов все они друзья блондина по имени Snow, который был представлен ранее.

    В Японии PlayStation 3 версия игры появится в этом году, нам же остается ждать начала 2010 года, когда появятся версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 на Западе.

    Company of Heroes Tales of Valor: пачка новых скриншотов

    Company of Heroes Tales of Valor: пачка новых скриншотов
    Платформы:

    Оценка:
    +7
    2009-03-17
    Ico_views 1381
    Комментарии: 14

    Пачку свежих скриншотов Company of Heroes: Tales of Valor опубликовала компания-издатель игры THQ. Восьмого апреля дополнение к Company of Heroes появится во всем мире и 9 апреля появится в России. Company of Heroes: Tales of Valor локализует компания Бука.

    Company of Heroes: Tales of Valor предложит игрокам три новых компании наряду с новыми многопользовательскими режимами, картами и юнитами. Company of Heroes: Tales of Valor не требует оригинальной игры.

    EA объявила дополнение к игре Spore под названием Galactic Adventures

    EA объявила дополнение к игре Spore под названием Galactic Adventures
    Платформы:

    Оценка:
    +1
    2009-01-10
    Ico_views 2167
    Комментарии: 3

    Electronic Arts недавно подтвердила, что первое полное дополнение к Spore студии EA Maxis будет называться Galactic Adventures. Хотя и не было рассказано никаких подробностей этой космической игры, намек на весенний релиз был. Розничные распространители уже рассчитывают на март.

    Ожидайте больше информации о Galactic Adventures позже в этом месяце после будущего мероприятия Electronic Arts под названием "2009 Spore lineup".

    Планы id относительно нового движка

    Планы id относительно нового движка
    Платформы:

    Оценка:
    +6
    2009-05-15
    Ico_views 760
    Комментарии: 13

    Компания id Software планирует придерживаться консервативной политики относительно вопроса выдачи лицензий сторонним компаниям на использование своего нового игрового движка id Tech 5, работа над которым близится к завершению.

    «Наши принципы не изменились, в первую очередь игры, а уж выдача лицензий потом», - сказал исполнительный директор компании Тодд Холленшед (Todd Hollenshead): «Наши приоритеты – работа над Rage и Doom 4, которые используют id Tech 5».

    При этом Холленшед уверен, что использование id Tech 5 сторонними компаниями свидетельствует об успешной работе компании и выдачу лицензий игнорировать не стоит.

    «Однако, те студии, которые будут работать с нашим движком, заложат основу его репутации. Поэтому мы предпочтем выдать лицензии крупным и сильным компаниям, которые смогут добиться высоких результатов своими проектами».