Лучший шутер от первого лица 2011 года [Голосование]
Начинаем серию голосований, в которых читатели MGnews смогут выбрать самые лучшие по их мнению проекты, вышедшие в 2011 году. Первыми традиционно идут FPS, то есть с шутеры от первого лица, коих в этом году выходило немало. Принцип прежний: у вас есть десять баллов, которые вы можете в любом соотношении поделить между самыми достойными играми или полностью отдать одному из претендентов. И не забывайте, что голосовать могут только зарегистрированные пользователи.
Лучший шутер от первого лица 2012 года [Голосование]
2012 год подходит к концу, так что начинаем серию пользовательских голосований с целью выявить самые лучшие игры по мнению читателей MGnews.ru. Начинаем с шутеров от первого лица: у всех зарегистрированных пользователей есть 10 баллов, которые можно по своему усмотрению распределить между номинантами.
STALKER: Call of Pripyat. А я к вам по Зову Сердца!
Освоившись и набравшись опыта, GSC Game World выпускает очередную часть своей флагманской серии в 2009 году. Проанализировав ошибки предыдущих частей, разработчики заметно подтянули техническую составляющую игры. Правда не обошлось и без ложки дёгтя: так, графика почему-то стала хуже по сравнению с «Чистым Небом». Хотя за стабильность работы этим мог пожертвовать любой геймер: всё же лучше иметь отличную картинку и играть, нежели великолепную и… ну, вы меня поняли.
Минимальные системные требования РС-версии Alan Wake
Студия Remedy опубликовала внушительное количество информации о РС-версии проекта Alan Wake. Основных новостей две – сообщение о выходе игры в течение февраля и публикация минимальных системных требований (смотрите ниже). Итак, вот, что стало известно об игре:
57 процентов владельцев РС пользуются пиратской продукцией
Девятое глобальное ежегодное исследование Business Software Alliance указывает на продолжающийся рост доли пиратской продукции на рынке программного обеспечения. В прошлом году доля пиратства составляла 42% по всему миру, теперь же она перевалила за «экватор» и достигла отметки в 57%.
Второй эпизод The 7 Wonders of Crysis 3 - Охота (русские субтитры)
Electronic Arts опубликовала второй эпизод The 7 Wonders of Crysis 3. Видео сопровождается субтитрами на русском языке. Приятного просмотра.
Crytek: Homefront 2 поможет THQ в финансовом плане
Глава Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) считает, что проект Homefront 2 может отчасти поставить THQ на ноги в финансовом отношении. Crytek довольны делами с THQ, но ее финансовые проблемы не могут радовать. Поэтому Crytek намерена исправить ситуацию со своим проектом Homefront 2. "Я думаю, Homefront - возможно, наиболее важный френчайз в библиотеке THQ, наиболее востребованный, наряду с Saints Row. Это два флагмана THQ", - сказал Йерли, и пообещал развеять сомнения фанатов Homefront насчет будущего второй части.
Действие следующей части Assassin’s Creed может переместиться в Бразилию
Бертранд Шевро (Bertrand Chaverot), управляющий директор Ubisoft Brazil, сообщил в интервью сайту Techtudo, что события следующей за Assassin’s Creed 3 части игры могут развернуться в Бразилии. Подтверждения слов Шевро со стороны головного офиса Ubisoft пока не последовало.
Первый трейлер Assassin`s Creed 3
Вот он, вот он – трейлер вашей мечты. Первое видео проекта Assassin`s Creed 3. Новый ассасин с индейскими корнями выходит на тропу войны во время американской революции.
Видео Metro Last Light – на поверхность
Ох, какой сюрприз под вечер! В сеть утекло видео с демонстрацией геймплея проекта Metro Last Light. Параллельно об игре рассказывает Хью Бейнон (Huw Beynon) из THQ. А сам герой в различных геймплейных эпизодах выбирается на поверхность и шарится в руинах. Что находит? Да то же, что и под землей – разруху, трупы, патроны и приключения на нижнее полушарие мозга, которые ему устраивают толпы мутантов.
Max Payne 3. Панк-нуар
Max Payne от Remedy была игрой из разряда незабываемых, поэтому проект Max Payne 3 продолжали ждать несмотря ни на что: ни на смену разработчика, ни на неожиданно яркие скриншоты, ни на изменившийся образ персонажа. Макс это Макс, поэтому наблюдение за проектом продолжали вести даже геймеры, заранее настроенные скептически. Пришло время посмотреть, какие надежды и опасения оправдались, а какие остались за границей несбыточного.