В сети появилось интересное видео о процессе создания проекта Halo 3: ODST. О том, как создавались модели персонажей и том, что осталось «за кадром».
Видео о создании Halo 3: ODST
Игры в материале
Рассказать:
Комментарии (28)
-
Эммм... а в чем, собственно, позор? создать такой антураж, на мой взгляд, требует куда больших усилий, чем исключительно компьютерные старания. Так что они, скорее, похвастались, чем опозорились
-
Да ну? Любое компьютерное видео получится более реалистичным, если базой модели будет реальный физический объект, а не пустое место. Хотя бы из-за того, что когда актер с этим объектом взаимодейстует, то все законы физики соблюдаются сами по себе, а не имитируются компьютером. Так что создание резиновых чучел это, прежде всего, забота о конечном результате. Как думаешь, что проще и менее накладно - сидеть в офисе и работать при помощи одного только компа или искать место для полигона, клепать этих резиновых уродов, ставить в них мимические моторы, приглашать пиротехников, актеров, операторов, каскадеров и еще туеву хучу всяких специалистов?
-
да при чем тут кризис? из чего удобнее было, из того и делали. Какая хрен разница, сделана ли рожа чудовища из высококачественной полимерной резины или из старой покрышки, если для последующей компьютерной обработки нужна только поверхность объекта? Это вопрос рациональности, а не нехватки бабла. Даже если они собрались потратить на создание игры бешеные деньги (что, на мой взгляд, видно из ролика), это не значит, что они должны их просто выбрасывать на ветер.
-
Nis, я не бабулька, что бы трепаться о всяком фуфле, на подобии: из чего сделаны монстры, и как рождаются дети.
-
многие игры деланы при помощи кукол это вполне нормально сто пудово для каждой игры делалоась хоть одна такая модель без нее очень трудно
-
А взять любой современный фильм с кучей эффектов. Я тут как-то качал "Росомаху" и случайно мне достался не сам фильм, а его макет - то, что снимали в павильоне, до обработки графикой. Это такая хохма, просто край. Только картон и пластмасса (там, где они вообще присутствуют) =)
-
Nis, а вот трансформеров делали без чучел и там все отлично вышло. Конечно сложнее актерам играть, но на качество не как не влияет.
-
не стану спорить, трансформеров я не смотрел. Они там, вроде, большие? Тогда их физический контакт с реальными объектами можно было сымитировать и без создания полного макета - сбросить груз на машину, например. Они ведь там давили машины? В любом случае, физика гигантских объектов воспринимается человеком не так внимательно, в отличие от физики человекоподобных объектов, которую они могут сравнить с привычной физикой своего тела.