Концепт-арт и скриншот локации Project Eternity
![Концепт-арт и скриншот локации Project Eternity](/gameimage/normal/31549/pillars-of-eternity-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Студия Obsidian Entertainment опубликовала новый скриншот Project Eternity, демонстрирующий локацию подземелья, и послуживший основой при ее создании концепт-арт. Оба изображения присутствуют в галерее. Релиз проекта для PC и Mac ожидается в апреле 2014 года.
Splinter Cell, The Bureau или Saints Row. Что купить 20 августа? [Голосование]
![Splinter Cell, The Bureau или Saints Row. Что купить 20 августа? [Голосование]](/post/newsimage/24623/splinter-cell-the-bureau-saints-row.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Как правило, большинство крупных проектов ждут осени чтобы появиться на прилавках, когда август совсем не богат на релизы. Но, удивительное дело, в этом году сразу три достаточно интересные игры выходят в один день. Если в кармане денег только на одну, какую вы выберите?
Take-Two хочет присвоить домен GTA5.com
![Take-Two хочет присвоить домен GTA5.com](/gameimage/normal/24760/GTA5.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Take-Two хочет забрать домен GTA5.com у текущего владельца, который, согласно сервису WHOIS, проживает в Испании. Take-Two уже давно преследует фальшивые сайты GTA 5 и добивается их закрытия путем подачи жалоб в организацию World Intellectual Property Organisation. В 2013 году Take-Two подала 24 жалобы, и все они были удовлетворены.
Dragon Age Inquisition в сентябрьском Game Informer, первые кадры геймплея
![Dragon Age Inquisition в сентябрьском Game Informer, первые кадры геймплея](/gameimage/normal/31591/dragon-age-inquisition-logo-.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Dragon Age Inquisition будет главной темой сентябрьского выпуска Game Informer, откуда мы наверняка узнаем много новых подробностей проекта. Между тем, доступно два новых арта Dragon Age Inquisition (один из них с обложки Game Informer), и видеоролик, где можно увидеть первые кадры игрового процесса. Сам ролик представляет собой интервью с разработчиками, а показанный геймплей взят из пре-альфа версии игры.
Первое видео игрового процесса Wasteland 2
![Первое видео игрового процесса Wasteland 2](/gameimage/normal/27701/Wasteland-2-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Появилось геймплейное видео RPG Wasteland 2. В начале ролика демонстрируются несколько артов, сопровождаемые подборкой из радиопередач от различных группировок игры. Затем руководитель разработки Крис Кинан (Chris Keenan) рассказывает об интерфейсе, боевой системе, навыках и диалогах.
Wasteland 2 является сиквелом постапокалиптической RPG Wasteland 1988 года, и ее финансирование осуществлялось через Kickstarter. Дата выхода запланирована на октябрь 2013 года.
Kingdoms of Amalur: Reckoning – геймплей за разные классы
![Kingdoms of Amalur: Reckoning – геймплей за разные классы](/gameimage/normal/14098/KoAR-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Еще одна объемная демонстрация геймплея проекта Kingdoms of Amalur: Reckoning. Демонстрируется игровой процесс за персонажей с различными схемами развития: мага, воина и смежный класс, сочетающий в себе умения мага и убийцы.
Uncharted 3: Drake`s Deception. Атлантида песков
![Uncharted 3: Drake`s Deception. Атлантида песков](/post/newsimage/14518/Uncharted-3-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
В момент небольшого затишья, когда люди уже оправились от Battlefield 3, но ещё не дождались ни Skyrim, ни Modern Warfare 3, владельцы PlayStation 3 могли скромно покричать на форумах «Ха-ха!». И причиной этому, как вы догадались, стал Uncharted 3: Иллюзии Дрейка. Игра вышла 2 ноября эксклюзивно для PlayStation 3 и естественно все кинулись её покупать, в том числе и я.
Что лучше: контроллер или клавиатура? [Голосование]
![Что лучше: контроллер или клавиатура? [Голосование]](/post/newsimage/13632/logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Это было неизбежно. В комментариях к различным новостям столько раз начинался этот спор, что пора бы уже его, так сказать, оформить официально. Так чем же, по-вашему, удобнее пользоваться для управления в играх – эргономичным контроллером или универсальным сочетанием клавиатура/мышь? В голосование намеренно не включены специфические устройства управления, поскольку профессиональные рули и штурвалы ограничены рамками жанра, а новомодные Move и Kinect пока не имеют достаточно большой игровой и геймерской базы, чтобы участвовать в споре. Так что эта война только между контроллером и «клавой».
Самое большое разочарование 2011 года [Голосование]
![Самое большое разочарование 2011 года [Голосование]](/post/newsimage/14877/fear3.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Пока еще ни один год не обходился без обманутых ожиданий геймеров. Не стал исключением и 2011 с его внушительным списком проектов. Дело, разумеется, не в выборе самой плохой игры, а игры, от которой больше всего ждали и меньше всего получили.
Видео – мультиплеер в Skyrim
![Видео – мультиплеер в Skyrim](/gameimage/normal/6771/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Временное отсутствие набора инструментов моддера для проекта Skyrim не мешает моддерам совершать попытки внесения глобальных изменений в игру. Bethesda не хочет делать в игре мультиплеер? Тогда нужно сделать его самостоятельно! В представленном ниже видео вы можете наблюдать ранний этап создания мультиплеерного мода для Skyrim. В нем пока нереальное количество багов и глитчей, но он уже начинает помаленьку функционировать. Полномасштабный мультиплеер тут, пожалуй, будет неуместен, а вот коллективное прохождение игры в компании друга это мысль здравая. На настоящий момент нет информации о том, на каком этапе находится работа и когда мод будет готов.
ЕА не дала добро на Alice in Otherland
![ЕА не дала добро на Alice in Otherland](/post/newsimage/19112/Alice-Madness-returns.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Проект Alice: Madness Returns был неплохо встречен как критиками, так и игроками. Сюрреалистический платформер не только имел шансы на продолжение – его создатель Америкэн МакГи (American McGee) не просто держал в уме концепцию третьей части, но даже успел написать базовый сценарий.