На сайте сообщества SpeedHunters, участвующего в создании новой Need for Speed, опубликовали скриншот сравнения реальных локаций и их вариантов из игры. В движке Frostbite задействована технология Physically Based Rendering. Благодаря этому освещение, поверхности и материалы воспроизведены очень правдоподобно.
Еще из сообщения выяснилось, что обычные игровые авто без кастомизации состоят из 24 частей, 25 материалов и 50 текстур. Параллельно с созданием их моделей идет подготовка элементов кастомизации. Помимо упомянутого выше изображения, в галерее есть новые скриншоты Need for Speed с машинами.